Glossario Giochi da Tavolo
ecco alcuni termini di uso comune nel mondo dei Giochi da Tavolo (GdT)
- 4X
- eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, ovvero esplora, espandi, sfrutta, stermina. Un genere di videogiochi e giochi da tavola che prevedono queste azioni per vincere.
- Alea
- Con grande componente casuale
- American
- gioch igeneralmente più immersivi, con grandi contesti di ambientazione e scenari spesso miniature, molte regole con componente aleatoria
- App
- che richiedono una app digitale che li accompagni
- Asimmetrico
- Quando i giocatori non partono tutti nella stessa condizione
- Astratto
- Con poco scenario / contesto, solo meccaniche base (tipo i giochi di carte classici o dama)
- Avventura
- avventuroso con esplorazione, inventario, personaggi, spesso con diversi scenari sequenziali.
- Award
- se sono premiati ci sarà un perché… ve lo dico io: sono belli belli! qualsiasi di questi calzano sempre bene.
- Board
- la plancia di gioco. Può essere fissa, un tabellone che si apre, oppure dinamica, composta da tessere.
- Carte
- a chi piace maneggiare le carte in mano? a noi si
- CCG (Collectible Card Games) / Collezionabili
- gioco di collezione di carte, spesso acquistate in pacchettini per trovare le migliori da tenere nel proprio mazzo
- Cinghiale
- gioco particolarmente massiccio, impegnativo. Assolutamente da non far giocare ai neofiti
- Collaborativo
- dove i giocatori sono alleati contro il gioco
- Compatto
- scatole piccole da portarsi sempre dietro.. tra i nostri preferiti!
- Crowdfunding
- presentare un progetto e chiedere alla gente di prefinanziarlo. al raggiungimento di una quota obiettivo il progetto verrà realizzato. Oggi anche le grandi aziende lo usano per i giochi, perché in pratica è una prevendita
- Deck
- Mazzo di carte
- Deck building
- Gioco dove il giocatore aggiunge carte alla sua mano, selezionandole e scartandone, per ottenere un Deck vincente secondo la sua strategia. Il capostipite di questi giochi è stato Dominion
- Escape / Escape Room
- risolvere enigmi per uscire dalla situazione ed avanzare.
- Family
- da intavolare con chi c’è: donne, arrotini, bambini, ragazzi, nonni e nonne, perché facili divertenti e brevi
- Filler
- gioco in scatola di breve durata, per riempire i momenti vuoti o di pausa
- Kickstarter
- la più importante piattaforma mondiale di crowdfunding.
- Legacy
- Giochi che nel corso delle partite modificano permanentemente le regole o il setup
- German
- tipologia di giochi generalmente con regole semplici e astratte, ovvero con particolarmente immersivi, per lavorare più di strategia e con poca aleatoria
- Gestionali
- Dove la gestione delle risorse e il loro impiego per sviluppare la propria fazione è predominante rispetto al conflitto / combattimento con gli altri giocatori
- Gioco di Ruolo / GdR
- I giocatori impersonano personaggi ben definiti come caratteristiche e personalità.
- Kids
- ottimali per bambini piccoli, diciamo 5/6 anni che non sanno ancora leggere le parole.
- Imbustare
- mettere ogni carta del gioco dentro una bustina su misura, per non rovinarle giocandoci e mischiandole spesso
- Impostore
- Quando si hanno dei ruoli segreti e qualcuno ha il compito di giocare contro gli altri. Spesso bisogna essere in tanti, almeno 5, per godersi un gioco con l’impostore.
- Informazione Perfetta
- quando tutto quello che c’è da sapere sul gioco è pienamente visibile a tutti i giocatori (vedi gli Scacchi)
- LCG® - Living Card Game
- Quando il mazzo di carte viene accresciuto ed espanso con successive espansioni
- Legacy
- Giochi che nel corso delle partite modificano permanentemente le regole o il setup
- Meccanica
- le regole base del gioco, come funziona le interazioni tra gli agenti e i giocatori e le regole
- Meeple
- l’omino sagomato in legno che rappresenta il giocatore in gioco. l'“avatar” analogico
- Miniature
- Rappresentano i personaggi in gioco, sia i giocatori e sopratutto gli avversari (nemici, mostri) e risorse. Questi giochi sono più costosi ma hanno un’estetica molto immersiva. C’è inoltre tutto il mondo dell’arte di dipingersi a mano le proprie miniature
- Narrativo
- Quando la componente di storia è predominante, con le partite che affrontano i vari capitoli. Spesso sono giochi che si fanno una volta sola e che prevedono scenari opzionali supplementari
- Paralisi da analisi
- quando la situazione di gioco è così complessa da necessitare molto / troppo tempo per decidere la prossima mossa
- Party
- giochi da intavolare in tanti, alle feste, non troppo impegnativi e dal divertimento assicurato
- Peso
- livello di difficoltà di un gioco. Un peso medio si colloca sopra i fillers e i family, e un peso alto sono i giochi complessi con durata di almeno due ore
- Print & Play
- gioco che puoi scaricare da internet come un PDF da stampare
- Scalabilità
- la capacità di un gioco di adattarsi ed essere ben giocabile con un diverso numero di giocatori.. tipo un gioco da 2 scalare a 5 giocatori.
- Solo
- Gioco che si presta ad essere giocato benissimo anche da soli. O perché è un collaborativo e il singolo giocatore può impersonare tutto il gruppo, o perché ci sono delle regole automatiche per gli avversarsi
- Spiel des Jahres
- Iniziato nel 1978, è il premio più importante per i giochi da tavolo e di carte. il suo sito è www.spiel-des-jahres.de. C’è un’edizione apposta per i giochi per bambini: il Kinderspiele des Jahres
- Strategia
- La strategia è un piano a lungo termine che il giocatore pensa e progetta, realizzandolo con scelte più brevi “tattiche”. Solitamente qui il caso influisce relativaente poco.
- Tempi morti
- tempo di attesa per i giocatori che non stanno svolgendo il proprio turno. Più sono lunghi (magari a causa della Paralisi da analisi) più diventano noisi sopratutto per i più giovani