<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Posts | Stefano Cecere</title><link>https://stefanocecere.com/post/jamurr/</link><atom:link href="https://stefanocecere.com/post/jamurr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Posts</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>it</language><lastBuildDate>Tue, 22 Jan 2019 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefanocecere.com/media/icon_hu99fd93e9d0016cd84f525f58a0223c71_354199_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Posts</title><link>https://stefanocecere.com/post/jamurr/</link></image><item><title>Kids Global Game Jam 2019</title><link>https://stefanocecere.com/post/kids-global-game-jam-2019/</link><pubDate>Tue, 22 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/kids-global-game-jam-2019/</guid><description>&lt;p>Kids Global Game Jam 2019: pronti!&lt;/p>
&lt;p>questo finesettimana io e Pietro Polsinelli saremo i tutors del nostro gruppetto di game designers alla
&lt;a href="https://www.facebook.com/GlobalGameJam/" target="_blank">Global Game Jam&lt;/a>
, l’evento internazionale dove ci si trova, e dato un tema si sviluppa un videogioco in 48 ore.&lt;/p>
&lt;p>per l’occasione abbiamo insegnato ai ragazzi un nuovo modo di creare arte: le “TILE MAPS”, e usando un semplice framework di Unity e GitHub, dovrebbero essere quasi autonomi nella loro creazione&lt;/p>
&lt;p>ovviamente non mancherà una colonna sonora originale registrata in loco e una vagonata di voxels&lt;/p>
&lt;p>l’occasione sarà speciale perchè questa volta saremo a ROMA, in centrissimo (Piazza di Pietra) con alloggio in Piazza di Spagna …. tutto lusso eh.&lt;/p>
&lt;p>speriamo di vedere molti amici game dev romani… e se avete bambini e ragazzi interessati, stiamo in contatto.&lt;/p></description></item><item><title>Nintendo Labo Workshop</title><link>https://stefanocecere.com/post/nintendo-labo-workshop/</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/nintendo-labo-workshop/</guid><description>&lt;p>BUON LABORO&lt;br>
domani saremo (con Sir Pietro Spinach Tagliatelle) a Pisa all’Internet Festival e stiamo finendo di preparare il workshop su digitale, robotica e Nintendo Labo&lt;/p>
&lt;p>una cosa che manca tantissimo ai ragazzi è l’ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA… non tanto come usare gli aggeggi che sono più bravi di noi, quanto CONOSCERE LE BASI della logica binaria (capiranno perchè 1 + 1 = 10) e della digitalizzazione (campionamento di un segnale analogico e ritorno)&lt;/p>
&lt;p>poi i principi base del computer (input-&amp;gt;elaborazione-&amp;gt;output) e i concetti base base di come si inventa un gioco interattivo (game design e game development)&lt;/p>
&lt;p>il tutto condito con cartone, con intelligenza più o meno naturale e con l’assistenza di due giovanissimi generati&lt;/p>
&lt;p>e poi videogiochi e matematica e un’oretta speciale solo per gli insegnanti delle medie&lt;/p></description></item><item><title>Signals from URUK</title><link>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/signals-from-uruk/</guid><description>&lt;p>questo il gioco che abbiamo ideato e prodotto nel finesettimana durante la Global Game Jam 2018, il cui tema era TRANSMISSION&lt;/p>
&lt;p>
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/signals-from-uruk/">vai alla scheda progetto&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>7 FRAMES cubed - il diario</title><link>https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/</guid><description>&lt;p>Siamo tornati a casa dopo la seconda IF/JAMURR Kids Game Jam all’
&lt;a href="http://www.internetfestival.it/eventi/kids-game-jam/" target="_blank">Internet Festival&lt;/a>
a Pisa ed ecco una sintesi di quello che è successo e di quello che succederà ora:&lt;/p>
&lt;p>appena arrivati sabato mattina, i ragazzi hanno allestito lo spazio (presso
&lt;a href="http://www.mix-art.org/" target="_blank">MixArt&lt;/a>
)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;preparazione.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;preparazione ambiente&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>avremmo lavorato in una dozzina di persone e l’ambiente è importante.&lt;/p>
&lt;p>Quando sono arrivati tutti (6 bambini a cui si sarebbe aggiunto il settimo nel pomeriggio) e 5 grandi, abbiamo fatto la presentazione del tema, che era “PUNTI DI VISTA” (puoi vederne qui le slides)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/coniglio_papera.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;papera o coniglio?&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/coniglio_papera_WAR.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;“Non ci sarà pace finché non rinunceranno al loro Dio Coniglio e accetteranno il nostro Dio Papera”&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>abbiamo dibattuto a lungo su alcune immagini.. tipo questa papera/coniglio.. e le guerre che si fanno in nome dell’interpretazione (parziale o personale) delle cose.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/dibattito.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;dibattito nonviolento&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>finita la cuscinata, ci siamo messi al lavoro in brainstorming, definendo il concept generale del gioco:&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/brainstorming.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;brainstorming&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ogni bambino avrebbe sviluppato un proprio personaggio, con particolarità, storia e punto di vista. li avrebbero messi in un “ambiente” proprio, e poi tutti in un unico mondo, dove è arrivato uno strano essere, la ZIZZAGNA, che ha portato scompiglio a tutti, alterando i punti di vista soliti e acuendo lo scontro tra i vari personaggi.&lt;/p>
&lt;p>il giocatore avrebbe esplorato questo mondo (in prima persona 3D, per farlo semplice) parlando con tutti cercando di capire la loro situazione. una volta aiutati i singoli personaggi, questi sarebbero “venuti con noi”, o meglio: il giocatore avrebbe potuto incarnarne il punto di vista, in alcuni momenti del gioco (ad esempio se diventavi amico della formica, in seguito potevi diventare una formica piccola, per poter passare in micro passaggi)&lt;/p>
&lt;p>non entriamo nei dettagli del game design che lo giocherete.&lt;/p>
&lt;p>ogni ragazzo ha compilato una “scheda del personaggio” cartacea e siamo quindi passati alla produzione dei personaggi, in Voxel (grazie al MagicaVoxel che ormai tutti adoriamo)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>NOTA: parte fondamentale della nostra Jam è l’approcciare un tema personale/sociale e svilupparlo, con discussioni, immagini ed esempi, usando lo strumento del videogioco come risultato finale.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>al lavoro!&lt;br>
{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img/lavoro&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>c’è chi ha lavorato anche solo in pixel art, per trasformare in seguito il suo personaggio in 3D con l’aiuto del papà.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/pixel-voxel.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;pixel art -&amp;gt; voxel art&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>mentre i ragazzi proseguivano con la costruzione dei personaggi e dei loro ambienti, i “grandi” assistevano e preparavano il “contenitore” del gioco, questo perché la programmazione e lo sviluppo (in Unity) lo lasciamo ai più grandi o in altri momenti, &lt;strong>qui ci interessava lavorare sopratutto di contenuti e design, non programmazione e sviluppo informatico&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/fine_giornata.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>a fine giornata i 7 personaggi base, e delle loro “props” (accessori) erano finiti e anche la bozza generale del gioco&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;img/personaggi&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;100px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>alle 19 siamo andati a vedere cosa stavano facendo alla Jam dei “grandi” e poi tutti in pizzeria!&lt;/p>
&lt;p>e non ci siamo lasciati scappare una passeggiata merenda per Pisa che è davvero bella!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/pisa.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;Pisa&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ma prima di andare a dormire una partita a biliardo!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/biliardo.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;biliardo all’Ostello!&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>Domenica mattina si sono finiti gli ambienti e fatte le animazioni.. intanto ognuno scriveva per bene tutti i testi/dialoghi di ogni personaggio..&lt;/p>
&lt;p>ah: ovviamente non mancheranno labirinti e oggetti segreti da scoprire ovunque!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/ambiente_palude.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;ambiente di un personaggio&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/mappa_labirinto.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;un labirinto&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/world.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;una bozza del “world”&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/evviva.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>le animazioni sono state davvero una della parti più divertenti, con risultati eccellenti:&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt=""
src="https://stefanocecere.com/post/7-frames-the-cubed-adventure-diary/img/7F_hi2.gif"
loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>dopo pranzo una fase importante: &lt;strong>le registrazioni delle voci&lt;/strong>.. per fortuna avevamo un bello studio attrezzato dove c’era un po’ di silenzio 🙂 ognuno ha dato il meglio di sè, superando tensioni e timidezze. (avevamo pronti i testi anche in inglese ma li registreremo più avanti)&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/registrazione_voci.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;registrazioni voci dei personaggi&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>per le 16:00 tutte le parti del nostro gioco erano pronte.. ahh ovviamente ci serviva il titolo del gioco e suo logo.. e Angelo ha fatto una bella proposta che è piaciuta a tutti:&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;7FRAMES_cubed_logo_featured.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>dato che alla fine i ragazzi partecipanti sono sempre stati 7 (come l’anno scorso!) ma siamo passati dal 2D al 3D in modalità Voxel: &lt;strong>7 FRAMES^3 – THE CUBED ADVENTURE&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/lavori_finali1.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;br>
{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/lavori_finali2.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>sul finire il buon Ruben ha anche improvvisato &lt;strong>il tema musicale del gioco&lt;/strong>, bellissimo&lt;/p>
&lt;p>stanchi morti ma davvero soddisfatti, siamo tornati ai nostri treni e rientrati a casa&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gran_finale.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;ldquo;sopravviveremo anche questa volta 🙂&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>ci mancano ancora un po’ di cose per completare il gioco (il livello del Boss, disporre bene la mappa, testare, suonare tutte le musiche) e contiamo di farvelo giocare entro Natale!&lt;/p>
&lt;p>siamo organizzati in modo la lavorarci una sera alla settimana, e dovremmo farcela.&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gruppo1.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;br>
{&amp;lt; figure src=&amp;ldquo;img/gruppo2.jpg&amp;rdquo; caption=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;ldquo;300px&amp;rdquo;&amp;gt;}&lt;/p>
&lt;p>se tutto ciò che abbiamo fatto ti sta piacendo, faccelo sapere!&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>NOTA: tutto il progetto è Open Source sotto licenza Creative Commons, puoi vederne il sito di sviluppo e partecipare qui:
&lt;a href="https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/" target="_blank">https://github.com/jamurr/JAM.7FRAMES_Cubed/&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="a-presto-da-tutti-noi">A PRESTO DA TUTTI NOI:&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Angelo, Davide, Enea, Fabio, Maia, Micol, Ruben&lt;/li>
&lt;li>Stefano Cecere, Annabella Coiro, Dario Pelella, Mauro Vanetti, Pietro Polsinelli&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>pubblicato il gioco 7 FRAMES</title><link>https://stefanocecere.com/post/pubblicato-il-gioco-7-frames/</link><pubDate>Tue, 30 May 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/pubblicato-il-gioco-7-frames/</guid><description>&lt;p>E’ stato pubblicato ed è disponibile per tutte le piattaforme (smartphones e tablets Android e iOS, computer Windows e macOS, web) il gioco 7 FRAMES, nato dalla Kids Game Jam di ottobre 2016 presso l’Internet Festival.&lt;/p>
&lt;p>Potete scaricarlo da
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/7-frames/">pagina progetto 7 frames&lt;/a>
.&lt;/p></description></item><item><title>Alcune foto da Svilupparty 2017</title><link>https://stefanocecere.com/post/alcune-foto-da-svilupparty-2017/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/alcune-foto-da-svilupparty-2017/</guid><description>&lt;p>la presentazione del gioco 7 FRAMES a Bologna –
&lt;a href="http://www.svilupparty.it/" target="_blank">Svilupparty&lt;/a>
è andata molto bene!&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Kids Game Jam (parte 2 a Milano)</title><link>https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/</link><pubDate>Sat, 15 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/</guid><description>&lt;p>abbiamo finito la Jam del gioco 7 FRAMES a Milano, presso la Santeria&lt;/p>
&lt;p>ottimo sviluppi, lo pubblicheremo e presenteremo al mondo a maggio allo Svilupparty di Bologna!&lt;/p>
&lt;div class="gallery">
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7527.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7527_hu4183e046a3c689f9c0eb59968ce15127_137660_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="IMG_7527.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7529.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7529_hu64f00ba376d201b68844af72a4db1490_184983_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="IMG_7529.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7544.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/IMG_7544_hu4183e046a3c689f9c0eb59968ce15127_163045_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="IMG_7544.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/jammers-kids.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/jammers-kids_hu64f00ba376d201b68844af72a4db1490_141923_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="jammers-kids.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/jammers-original.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/jammers-original_huf60ac4be62cdd2ce15935c2660cb14f9_171077_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="jammers-original.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/vanetti-adorato.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-parte-2-a-milano/gallery/vanetti-adorato_hu5c2f38ab2e12d2acf3ab25181c1531f3_118850_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="vanetti-adorato.jpg" width="143" height="190">
&lt;/a>
&lt;/div></description></item><item><title>Playing the Game festival a Milano</title><link>https://stefanocecere.com/post/playing-the-game-festival-a-milano/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/playing-the-game-festival-a-milano/</guid><description>&lt;p>abbiamo partecipato al Playing the Game festival a Milano, presso la bellissima sede della Santeria Social Club&lt;/p>
&lt;p>presentato il progetto JAMURR e i videogiochi in corso!&lt;/p></description></item><item><title>Kids Game Jam @ Internet Festival 2016</title><link>https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-@-internet-festival-2016/</link><pubDate>Tue, 15 Nov 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/kids-game-jam-@-internet-festival-2016/</guid><description>&lt;p>ecco alcune foto della bellissima giornata di Kids Game Jam all’Internet Festival di Pisa.&lt;/p>
&lt;p>il gioco che sta venendo fuori si chiama 7 FRAMES&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item><item><title>Game Over Milano 2016</title><link>https://stefanocecere.com/post/game-over-milano-2016/</link><pubDate>Sat, 24 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/game-over-milano-2016/</guid><description>&lt;p>Siamo al
&lt;a href="http://www.gameovermilano.org" target="_blank">Game Over Milano&lt;/a>
, l’importante evento di videogiochi Indie.&lt;/p>
&lt;p>Stiamo presentando il progetto JAMURR a diversi genitori e sviluppatori.&lt;/p>
&lt;p>Ecco qui la nuova presentazione:&lt;/p></description></item><item><title>Svilupparty 2016</title><link>https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/</guid><description>&lt;p>abbiamo partecipato a Svilupparty 2016, presentando il progetto JAMURR, i giochi Non sono solo una pecora e SpyKid e lanciando la prossima Kids Game Jam!&lt;/p>
&lt;div class="gallery">
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/13048004_10154230765324292_1711333872401108306_o.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/13048004_10154230765324292_1711333872401108306_o_hu31d4c53f9c238af311e16b63fe6b2313_250968_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="13048004_10154230765324292_1711333872401108306_o.jpg" width="253" height="190">
&lt;/a>
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&lt;/a>
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&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/IMG_3047.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/IMG_3047_hu136be36b1702ff88a00ccb9ded659da7_334023_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="IMG_3047.jpg" width="143" height="190">
&lt;/a>
&lt;a data-fancybox="gallery-gallery" href="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/IMG_3060.jpg" >
&lt;img src="https://stefanocecere.com/post/svilupparty-2016/gallery/IMG_3060_huc314972660c3b2880b321d846a38e05c_365227_0x190_resize_q95_lanczos.jpg" loading="lazy" alt="IMG_3060.jpg" width="253" height="190">
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&lt;/div></description></item><item><title>Prima Global Kids Game Jam italiana</title><link>https://stefanocecere.com/post/prima-global-kids-game-jam-italiana/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefanocecere.com/post/prima-global-kids-game-jam-italiana/</guid><description>&lt;p>Stefano e Fabio hanno partecipato alla Global Game Jam 2016 (a Pisa) creando di fatto la priam Kids Game Jam italiana&lt;/p>
&lt;p>l’esperienza e il risultato sono stati emozionanti, tanto da vincere il premio miglior gioco e miglior giovane game designer.&lt;/p>
&lt;p>potete trovare il gioco alla pagina progetto
&lt;a href="https://stefanocecere.com/project/non-sono-solo-una-pecora/">Non sono solo una pecora&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>{&amp;lt; sc_gallery album=&amp;ldquo;gallery&amp;rdquo; &amp;gt;}&lt;/p></description></item></channel></rss>